У Crimson Desert з’явилося перше оновлення після виходу гри
Студія Pearl Abyss представила перше оновлення для гри Crimson Desert після її запуску, яке зосередилося на поліпшенні управління, виправленні помилок та балансуванні бойової механіки.
Серед основних нововведень — покращений відгук управління. Розробники прискорили реакцію персонажа на стрибки та взаємодію з інтерфейсом, що зробило гру більш динамічною. Також було переглянуто систему швидких слотів: тепер, якщо гравець знову вибирає вже екіпірований предмет, він автоматично знімається.
Оновлення також виправило ряд технічних проблем. Наприклад, було усунено ошибку, пов’язану з затримкою в головному меню, а також выправлено квести. У завданні «Воз’єднання» більше не виникає ситуацій, коли кішка перестає вказувати шлях, а в місії «Прохання Турналі» виправлено несправність, через яку завдання не завершувалося при повторному поліпшенні щита.
Зміни торкнулися й босів: у деяких з них знижено запас здоров’я та силу атак, а шкала оглушення швидше заповнюється при успішних парируваннях. Також вдосконалено систему вразливостей: відповідні ефекти тепер видно без попередніх знань. Крім того, спростилася складність засідок на шляху до боса «Тростниковий диявол».
Окрім цього, в гру додано нові можливості. Зокрема, зросла кількість вузлів Безодні на континенті для зручного швидкого переміщення, з’явилося особисте сховище для предметів, а також прискорено процес здобуття знань. Зменшено кількість ударів, необхідних для рубання дерев.
Проте в спільноті гравців знову загорілися дискусії щодо використання генеративного штучного інтелекту. Pearl Abyss підтвердила, що нейромережі використовувалися для створення окремих двовимірних візуальних елементів гри.