Звільнення штучного інтелекту: власники GTA 6 несподівано усунули головного розробника AI-технологій

Події України

Корпорація Take-Two Interactive, що контролює такі відомі бренди, як Rockstar Games і 2K, здійснила раптове скорочення свого департаменту штучного інтелекту. Це рішення виглядає особливо дивно, враховуючи попередні обіцянки керівництва активно використовувати нейромережі у розробці майбутніх ігор, зокрема очікуваної GTA 6. Чому ж фахівці, які багато років працювали над розробкою інноваційних технологій, опинилися без роботи саме зараз — спробуємо розібратися.

Перше про скорочення повідомив колишній керівник відділу штучного інтелекту Take-Two Люк Діккен на своїй сторінці в LinkedIn, підтвердивши, що його час у компанії завершився. Діккен не лише керував, а й очолював розробку інноваційних рішень протягом семи років, спочатку в Zynga, а згодом — в Take-Two. Разом із ним позиції втратили й інші ключові фахівці, зокрема директор із досліджень у сфері штучного інтелекту. Люк наразі закликає спільноту підтримати його талановитих колег у пошуках нової роботи, що сьогодні є складним завданням у ігровій індустрії.

Запитання викликає той факт, що кілька місяців тому генеральний директор компанії Штраус Зельник висловлював великий оптимізм щодо можливостей нейромереж. Він запевняв інвесторів, що компанія реалізує сотні пілотних проєктів із використанням ШІ, щоб “оптимізувати рутинні завдання та дати можливість творцям створювати шедеври”.

Зельник також запевняв, що ці технології допоможуть знизити витрати та підвищити ефективність. Проте зараз складається парадоксальна ситуація: компанія, яка публічно “підтримує” ШІ, одночасно звільняє провідних спеціалістів у цій галузі.

Цікаво, що раніше позиція Зельника була більш обачною: він наголошував, що “творчий геній” ігор Rockstar та 2K завжди буде людським. Він навіть зазначав важливість захисту та оплати праці людей, попри спроби автоматизації процесів.

Цілком ймовірно, що звільнення команди Діккена говорить про те, що Take-Two вирішила, що власні розробки стали занадто витратними, і віддає перевагу комерційно доступним ШІ-інструментам замість утримання команди дослідників.

Фанати, які чекають на GTA 6 чи нові частини Borderlands та BioShock, можуть задумуватися про можливі наслідки таких змін для якості ігор. Якщо відділ, що займався передовими технологіями, був ліквідований, чи означає це, що амбітні плани щодо живого світу гри та інтелігентних NPC можуть бути спрощені?

На даний момент Take-Two не надала жодних коментарів щодо причин цих змін, але видно, що шлях до впровадження ШІ в ігровий сектор виявився складнішим і витратнішим, ніж це показувалося під час презентацій.

Залишити відповідь